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Roger's - Multi Media Blog


10. Oktober 2014

Rückbilck Siggraph 2014

Die diesjährige Messe fand nicht etwa (wie 2013) in Kalifornien, sondern in Kanada statt. Vom 10. bis 14. August trafen sich 14’000 Forscher, Computerspiele-Experten, Entwickler, Filmtechniker, Künstler und Studenten aus 75 Ländern in Vancouver, um die neuesten Trends zu begutachten.

siggraph_2014_dailies

Teil der dreitägigen Konferenz war auch das Computer Animation Festival, gesponsert von den Walt Disney Animation Studios.

sigggraph_2014_1

Übrigens, auch ein Projekt der Zürcher Hochschule der Künste, Birdly, war an der Siggraph zu sehen.

birdly

20. September 2014

Blend4web

Im März 2014 wurde eine neue Open Source Software veröffentlicht, die auf dem 3D Programm Blender aufsetzt. Es ist eine Entwicklungsumgebung für grafische Visualisierungen, Animationen und Games in Browsern. Dabei wird kein Plug-In benötigt, nur WebGL und HTML5 muss der Browser unterstützen. Es werden keine Programmierkenntnisse verlangt, nur den Blender Node Editor sollte man kennen. Hier gibt’s ein kleines Tutorial. Es gibt schon eine Reihe von Demo-Anwendungen, eine nennt sich „The Farm“:

The Farm  - Blend4web

Der Ladevorgang von „The Farm“ dauert ziemlich lange.

Ladevorgang Blend4web

Wenn alles geladen wurde, kann die 3D Umgebung bis in den letzten Winkel erkundet werden  und dies ohne Ruckeln oder Nachladen. Die virtuelle Welt sieht Klasse aus, obwohl sie in einem Browser läuft. Dagegen sehen Plattformen wie das ehemalige Cloud Party, oder auch einige Unity3D-Titel, ziemlich blass aus.

Achtung, nicht zu nahe an den Spannungsumrichter kommen. Es gibt einen elektrischen Schlag und die Musik setzt aus 🙂

Danger! High Voltage

Blend4web kann als Addon für den Blender oder als eigenständige Entwicklungsumgebung herunter geladen werden. Viel Spass beim Ausprobieren.

 

4. September 2014

Ars Electronica 2014

Die Ars Electronica startet heute in Linz. Seit 1979 findet dieses international bedeutendste Festival der digitalen Kunst statt. Dieses Jahr wird unter dem Motto „C … what it takes to change“ die Frage gestellt, welche Voraussetzungen und Rahmenbedingungen es braucht, damit sich gesellschaftliche Innovation und Erneuerung entfalten und wirksam werden können.

Während 1979 die elektronisch erzeugte Musik noch viel Raum einnahm, ist die Computer Animation im Laufe der Zeit ebenfalls ein immer grösseres Thema geworden. Das Animation Festival war dann auch die Folge dieser Entwicklung, zum Glück…

ARS_2014_animation

Insgesamt 140 Filme zum Prix Ars Electronica 2014 wurden eingereicht. Auf insgesamt zehn Programmschienen sieht man einen aktuellen Querschnitt durch die Werke von Filmschaffenden aus den unterschiedlichsten Bereichen – aus Kunst, Wissenschaft und Forschung ebenso wie aus dem industriellen Bereich.

The Birds

The Birds, von Zeitguised, aus dem Bereich Comedy ist ein Beispiel, das ich recht witzig finde. Vor allem der Sound gefällt mir.

 

23. Juli 2014

Ferienzeit – Wanderzeit

Eine Wanderung der ganz anderen Art habe ich kürzlich im Netz gefunden. Da der Sommer im Moment nicht so recht will, warum nicht in die virtuelle Welt eintauchen und dort auf Schusters Rappen wandern.

ArmA 3: Wandern auf Altis

Arma 3 ist die neuste Ausgabe einer ganzen Reihe von Militärsimulationen. Das erste Spiel dieser Serie war Operation Flashpoint. Es gilt als Meilenstein der Computerspiel-Geschichte und ist bis heute eine Referenz im Genre der Taktik Spiele.

11. Juli 2014

Schönheit global

Die Journalistin Esther Honig hatte eine Idee: Sie sendete ein unbearbeitetes Portrait von sich an Photoshopper in aller Welt. Auftrag: «Mach mich schön».

EstherHonig

Sie benutzte dazu die Freelancer-Plattformen Fiverr.com. Aus über 25 Ländern erhielt sie Resultate, die nicht unterschiedlicher sein könnten. Ich finde diese Aktion sehr gelungen. Übrigens erinnert mich das an die Dove Aktion für mehr Selbstwertgefühl🙂

4. Juli 2014

Virtueller Rundgang

Soeben sind die Diplomarbeiten wieder einmal zu Ende gegangen. Eine ganz spezielle Arbeit von Christian und Patrick stelle ich hier vor: „Virtueller Rundgang durch den Pavillon des Solar Decathlon“

Christian_Patrick

Die Bachelor Diplom Arbeit, befasst sich mit der Planung und Realisation des virtuellen Rundganges für den Pavillon des Solar Decathlon Projektes Your+. Um eine visuell hochwertige Präsentation zu garantieren wurde eine spezielle Technologie ausgewählt: UDK, ein spezielles Framework, zum Erstellen von virtuellen Welten, der Firma Epic Games.

VRSD_2014bda

Der Rundgang wurde so konzipiert, dass sich sämtliche Funktionen einfach via Touchscreen bedienen lassen. Der Benutzer wird während des Rundganges durch eine virtuelle Projektion des Solar Decathlon Pavillon geführt und hat die Möglichkeit Angaben zu seinem eigenen Energieverbrauch zu machen. Am Ende erhält er eine Auswertung sowie einen Vergleich mit dem Pavillon.

Auswertung

Selbstverständlich kann man es selber ausprobieren: Hier ist der aktuelle Build

 

22. Mai 2014

Siggraph 2014

Es gibt wieder coole Dinge zu sehen an der Siggraph 2014 und viel zu lernen…

SIGGRAPH 2014

Sie war ja auch letztes Jahr ein Knaller, wie jedes Jahr.

17. Mai 2014

Blender – Video Editing

Bei diesem Titel denkt man im ersten Moment – Blender? – ist doch eine 3D-Grafiksoftware. Ja, aber Blender enthält ein einfaches und funktionales Videoschnittprogramm, welches den ressourcensparenden Umgang mit großen Dateien erlaubt. Ist Blender nicht schwer zu handhaben? Nicht wenn man sich erst die ultrakurzen Videotutorials von c’t anschaut.

Blender VSE

Aber ein wirklich gutes Videotutorial hat Paul Caggegi aus Sydney produziert. Er geht nicht nur auf die Handhabung des Video Sequence Editor (VSE) ein, sondern erklärt auch wie man ein Videoschnitt Projekt angeht. Und das in 20 Minuten – ausgezeichnet!

BlenderScreenShot

Gut, er muss es wissen, schliesslich ist er seit Jahren als freier motion-graphics-artist und video-editor & 3D-effects-creator für Film und Fernsehen tätig. Sein Showreel von 2013 zeigt, was er so alles macht. Hier noch eine Fortsetzung…

Blender_NLE

Wer lieber etwas zum Lesen haben möchte, kann sich dieses Tutorial anschauen:

Blender3D_vse

Übrigens: ab der Version 2.70 wir auch an der Vereinfachung der Bedienungsoberfläche gearbeitet. Aber Gut-Ding will Weile haben.

19. November 2013

Machinima Expo 2013

Nun ist sie vorbei die 6. Machinima Expo 2013. Man konnte die Expo Filme diesmal zwar nicht online im Second Life mitverfolgen, aber dafür gab’s eine Post-Expo-Party. Die Kurzfilme werden noch bis 24.11.2013 auch im Second Life durchgehend gezeigt.

Mit 38 Filmen war es ein volles Programm. Von den nominierten Filmen haben folgende einen Preis gewonnen:

Über Geschmack lässt sich bekanntlich streiten, aber das Video „The Amazing, Fantastical, Electrical Adventures of Young Tesla“ von Mark Pleasant ist wirklich gelungen. Die Licht und Raum Effekte finde ich toll, die Geschichte leider nicht.

Ricky Grove, der Executive Producer der Expo, hat einen interessanten Querschnitt über die Entwicklung der Machinima Filme verfasst.

Das war’s. Bis zum nächsten Mal…

 

1. Juli 2013

Virtual Campus Horw

Soeben sind die Diplomarbeiten zu Ende gegangen. Auch für den Virtuellen Campus Horw wurde eine Arbeit gemacht. Mit dem Abschluss des Projektes wurden drei wesentliche Module für den virtuellen Campus und die Open Wonderland Community entwickelt. Die Steuerung mit dem Kinect-Sensor wurde über einen C++-Wrapper in ein Java-Modul fürs Open Wonderland verpackt. Die Attraktivität des Campus wurde durch eine neu entwickelte Komponenten für die Saisonalität und der Möglichkeit, Printscreens in einer Bildergalerie anzuzeigen, gesteigert.

An der Diplomausstellung am 5. Juli 2013 gibts den Virtuellen Campus Horw mit interaktiver Steuerung zum ersten Mal in der öffentlichkeit zu sehen. Ein kleiner Vorgeschmack, was (bzw. wieviel)  auf den drei 55″ Bildschirmen zu sehen sein wird, gibts hier:

Die Diplomausstellung findet hier statt: